MATIÈRE PREMIÈRE
Le projet de création Matière première est un projet de réalité élargie ( XR) reposant sur l'utilisation de selfies en captations volumétriques, transformés en environnements virtuels, pour la création de tableaux numériques imprimés, animés, interactifs et Fulldome
J'utilise mon identité corporelle comme source d'une extraction de formes esthétiques qui repose sur la métaphore de l'exploitation d'un gisement de matière numérique. Matière première donne à voir un processus de création privilégiant le hasard, l'aléatoire, le contingent, l'accident, le difforme en relation avec la représentation fluctuante de l'identité dont les selfies volumétriques constituent la matière première.
Les points de vue transforment le concret des captations en espace virtuel abstrait. Et les accidents de captation, tels que les espaces vides ou distorsions résultant de lacunes dans la saisie numérique, sont délibérément laissés apparents, voire provoqués.